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2023交互数媒加速营:了解开发引擎_Unity的逻辑技术,完成申请所需作品集

2023-06-15 13:59
来源:ARTSLINK艺术留学
https://www.artslink.cn

数媒交互的内部集训营对于作品集的提升有多大,不用再细说了吧?

尤其是对于作品集将要收尾的同学,以及计划考虑留学申请的数媒交互专业学生而言,倘若学习到开发引擎如何使用的同时还能获得不错的作品集提升,这对提升个人履历、留学申请、未来求职都有着非同一般的意义。

ARTSLINK零创

2023交互数媒加速营

来了来了来了!
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毕业于皇家艺术学院&帝国理工大学、

普瑞特艺术学院、

美国艺术中心设计学院的导师们

全面辅导你的创作思路

让你提升自己设计思维的同时

为自己的作品集添上浓墨重彩的一笔

 


被引擎催动的设计

6月11日,在一年一度的WWDC全球开发者大会上,苹果发布了一款名为Vision Pro的头显产品,这是Tim Cook自2011年上任以来,继Apple Watch之后的第二个主要产品线扩展。

Vision Pro是一种新型计算机,这标志着计算新时代的开始。Mac带来了个人计算,iPhone带来了移动计算,而Apple Vision Pro为我们带来了空间计算。

Apple Vision Pro足够轻薄,外形酷似滑雪护目镜,还具有一个外向显示屏,可以通过EyeSight系统显示眼球运动和面部表情。

当用户正在通过Vision Pro查看内容时,显示屏会出现光环闪烁,向其他人表明这位用户正沉浸在AR世界中。但当任何人或物体进入视线之内,Vision Pro会将其聚焦。

正如iPhone、iPad、Mac和Apple Watch一样,Apple硬件性能的好坏取决于它所基于的操作系统。为了匹配Vison Pro,苹果今天也发布了与之相配的操作系统VisonOS,称之为“世界上第一个空间操作系统”。

visionOS建立在macOS、iOS和iPadOS的基础上,包括了iOS和空间框架、多应用3D引擎、音频引擎、专用渲染器子系统和实时子系统。

在架构层面,visionOS与MacOS和iOS共享核心模块,新增加的“实时子系统”,用于处理Apple Vision Pro上的交互式视觉效果。

同月,Unity宣布,将为苹果全新发布的Apple Vision Pro提供一系列开发者熟知且性能强大的创作工具,从而帮助他们为这款设备构建沉浸式游戏和应用。

同时,苹果确认Vision Pro将支持Unity应用和游戏,并且认可了Unity的VR开发社区。

Unity全新的PolySpatial技术会与visionOS之间深度集成,以便应用程序可以在共享空间中与其他应用程序一起运行。

另外,通过将Unity的创作工具与RealityKit的托管应用渲染相结合,开发者将能轻松使用Unity为Apple Vision Pro创作内容。

目前市场上的开发引擎之争愈发猛烈,最被人们喜爱的要数Unreal和Unity,但作为苹果开发者官方最推荐的是Unity,无疑更适合同学们进行学习研究。

这一两年Unreal引擎虽然更为火热,但开发逻辑来说比较基础和受限。所以在本次交互数媒加速营中,将会进行Unity的教学,让同学们学到更加基础杂扎实、多元、丰富的开发引擎。


2023交互数媒加速营

在本次交互数媒加速营中,零创三位导师:Feng、Kevin Xu、Iris Gong,将会带领大家了解关于Unity的逻辑与技术,并在深入学习交互数媒知识后,产出小型个人项目(作品集)。

在集训营中,经验丰富的老师们会为你指路。每一节课程都会录屏,可供反复观看,同时在每节课后,都会保留30-45分钟进行线上/下答疑。

□带队老师:

Feng

·交互设计导师

·毕业于皇家艺术学院&帝国理工大学

○老师介绍

连续13+年创新设计实践经历,曾参与过北京冬奥会以及伦敦夏奥运会的运动项目创新与沉浸式CAVE体验设计、车机互动、虚拟手术演示与元宇宙虚拟乐园搭建项目等。

连续9年的跨学科设计创新教学经验,带教学生Offers不限于MIT Media Lab;Harvard Mdes-Medium and Mde;Cornell Design Science and MPSIS and Connective Media、CMU MHCI、MIIPS and METALS;UCB Mdes and MIMS;UMich MSI;UCL HCI and DDI;Gatech MHCI and MID;NYU IMA and ITP and IDM;UW HCID and MSTI;RCA IDE and GID and IED and DD and Design Futures;UAL VR and IXD and UXD and ID;以及ECAL INNO-KICK等等。

Feng老师研究生毕业于帝国理工机械工程专业(IDE在IC的前身)以及英国皇家艺术学院的创新设计工程专业。

Kevin Xu

·数字媒体导师

·毕业于普瑞特艺术学院

○老师介绍

跨媒介数字艺术家,了解当代数字媒体发展趋势和主流视觉产出和技术要求导向。

主张引导学生的个人特点以及最适合的个人风格。在当今元宇宙时代,鼓励学生落实多媒介技术,VR/AR等,在虚拟和现实之间尝试更多有趣的跨媒介交互创作。Xu老师有长达15年的专业艺术训练,研究生毕业于美国纽约普瑞特设计艺术学院数字媒体专业,与众多时尚先锋媒体与创作团队,保持着多元合作的密切联系。

Iris Gong

·数字媒体导师

·毕业于美国艺术中心设计学院

○老师介绍

Iris曾为建筑设计师、计算机设计实践者、自称C#搬砖人;目前的核心研究领域是:VR/AR的娱乐与应用,以及混合现实空间与交互创新,擅⻓利用VR/AR技术进行娱乐与应用两个方向的设计探索,结合虚拟与现实空间,整合unity与数字媒体、硬件设施等进行多媒介混合现实(MR)交互设计。

曾参与线上展览与游戏关卡的叙事与场景设计及原型开发,CatTech虚拟校园项目的设计与构建,以及融合虚拟与现实的远程社交、肢体交互探索。Gong老师拥有美国艺术中心设计学院的数字媒体交互与建筑的双硕士学位。

课程安排

# Day 1

8月9日(周三)

·故事版提案

·交互逻辑与叙事交互

·与外部建模软件的联动

# Day2

8月12日(周六)

·编程基础与控制基础

# Day 3

8月16日(周三)

·环境交互人物交互UI交互

# Day 4

8月19日(周六)

·realtime渲染

·灯光布局

·动画素材导入(abc)

# Day 5

8月23日(周三)

·Unity to VR

·APP

·硬件

·AR

# Day6

9月9日(周六)

·360导出发布更多平台和交互的可

能性(css:html)

在数媒专业导师的带领下,你将通过这一次的竞赛辅导营:

✔对开发引擎-Unity有更深入的了解及运用

✔在导师的带领下逐步学习,在线上/下指导中完成项目

✔获得高质量的作品集项目产出,项目可用于申请所需作品集

✔针对交互数媒背景的学生,导师有针对性的指导学生在项目切入点和排版中对各专业侧重点进行调整

✔收获一段足以提升求学、求职竞争力的集训经历


报名交互数媒加速营

□课程安排

线上宣讲:2023年7月1日16:00-17:30

前期准备:2023年7月12日-7月31日

准备好:unity软件、Google drive、MiroBoard

*7月12日之前将会拉群进入MiroBoard填写信息和分小组

课程时间:2023年8月9日-9月9日10:30-12:30

*具体开营时间根据学生们放假时间会有微调

□招收对象

23年底申请的学生、

及需要在交互数媒方向进步的同学

□面向专业

产品设计、交互设计

数字媒体、视觉设计类、空间叙事类

□产出可能

一个小型个人项目

虚拟展览、互动视频、

虚拟空间交互、简单游戏、互动效果

□报名要求

仅限零创内部学生参加

需先预习Unity的先修课,具备一定自学能力

以上就是【2023交互数媒加速营:了解开发引擎_Unity的逻辑技术,完成申请所需作品集】的相关信息,要想了解更多海外艺术留学、作品集培训等资讯,欢迎大家前往零创国际艺术教育官网了解更多详细信息~~~

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