请多看多练
想提升动画设计专业水平没有什么捷径
Hello~大家好,我是零创动画设计导师——Amie,研究生毕业于英国提赛德大学。
研究生毕业后除了教学授课,也会从事游戏动画师,参与三端(VR端,电脑端,手机端)多人元宇宙社交游戏“My Oasis”制作。
当初选择动画完全是“一片赤诚!很喜欢日漫,会参加Cos社团出去比赛(相当中二),总之无比坚定的选择了动画专业。
在真正地学习动画后,会以更加专业具体的角度去赏析。
在真正地学习动画后,会以更加专业具体的角度去赏析。
比如注意模型有无穿模现象?
画面是否有崩坏,故事是不是有张力?
动作方面的流畅性如何,角色设计有哪些可以借鉴的的地方?
我个人比较喜欢的动画导演是——金敏,他会将人们的内心世界与现实生活的“割裂感”进行对比,试图去追寻人们内心深处的东西。
换个更准确的说法,追寻欲望和克制的相互冲突,我想这也往往就是现在人们所说的都市焦虑。
《机械心》是我很喜欢的一部法语动画片,风格带有哥特、诡异的味道。对了,整部影片的歌曲非常好听,为其增色不少!
强烈建议:每年奥斯卡获奖短片都可以看看!
像这部《暴力云与送子鹤》是经典三幕式结构。无论是动画漫画电影,都需要故事结构,三幕式是最经典的呈现方式之一。
再给大家安利一些个人很喜欢的老番,比如:K-0N、未来日记、反叛的鲁路修、宇宙兄弟、坂道上的阿波罗等等,大多喜欢原因是因为op/ed好听,或者剧情感人。
漫画家和导演有:伊藤润二、大友克洋、Gerard Way、Tim Burton、CLAMP、谏山创。
平日里最大的爱好就是——坚持不懈的玩(狗头)。
坚持带相机瞎拍拍,积累了很多角色服饰素材。
选择去英国留学很大部分原因是因为喜欢Britpop。
回国后周末66.66%机率出没在YYT或者MAO附近。
Q:
那你是怎么看自己的专业的呢?
A:
动画是一种综合的艺术形式,综合画面,听觉,节奏,叙事,等等等等...... 简直是一种大写的艺术整合体。
本科第一第二年基本是在学习2D、3D,及定格动画3个方向的内容,在最后一年选择其中一个方向专精技能。
Q:
您认为这个专业对学生有怎样的要求,学生应该具备什么能力?
A:
对学生综合能力要求高,因为动画专业所需知识涉及面很广,比如有的学校明确要求作品集里要展现Storytelling,这就需要学生有一定的写作编剧能力。
做动画自己不仅仅是导演,还是编剧,笔下的角色就是你的演员。
Q:
给大家推荐些本专业一些不错的院校吧~
A:
单拿英国来说:
3D:伯恩茅斯艺术大学、提塞德大学、金斯顿大学。
2D:CSM、RCA、ECA。
Q:
您觉得这个专业的申请中,作品集需要体现什么?
A:
对于Pre-BA的学生要求Portfolio里展现前期故事策划+概念设计和手绘能力+调研能力+软件使用能力。
虽然大多数院校不需要完整的动画短片,但最好有展示动画运动规律的视频。对于Pre-MA的同学,作品集需包含portfolio和完整的动画短片,两者缺一不可。
Portfolio需要展现对项目创作前期的准备,以及后期反思,动画制作过程,以及细节的剖析。
短片不拘泥于一种制作形式,可以是2D、3D或者偶动画,风格上也可以是实验性短片。
了解清楚学校的喜好也非常重要,针对不同国家的学校作品集要有不同的侧重点,这样才可以使自己有足够的竞争力,从而赢得心仪学校的录取通知书。
Q:
多看多练,没有什么捷径!
Q:
那您的学生有什么不错的成果吗?
A:
很多啊,像“墨尔本皇家理工大学、伦敦传媒学院、提赛德大学、纽约视觉艺术学院、 瑞林艺术与设计学院、波士顿大学”的offer都是妥妥拿下。
Q:
比如前期的故事编剧/文案策划、分镜师、概念设计师。到中期模型、绑定、动作师还有后期特效等等岗位。
在进入行业前就要考虑自己未来就业方向!
游戏动画需要有效率地产出对应角色性格的走、跑、跳、攻击,待机等等动作资源,更考验body mechanics的应用。
Q:
一般学动画的同学都是因为自己热爱这个专业(很少有家长逼来学的),学习积极性主动性都很高。有时候在课下会带着他们一起打游戏(有好好完成完成作业的话)。
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