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无法复制的Workshop
Emmmmm
只有你想不到,没有我们做不到
定格动画(Stop-motion Animation)起源于1907年,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。
通常所指的定格动画,是用粘土偶、木偶或混合材料制作的角色来演出的,通过对静止的材料角色进行提速,提取艺术家们所发现的物与人的关系,从物体的情感视角进行重述,将其拟人化,从而形成了一种独特的动画效果。
毫不夸张地说,定格动画的制作堪称特效大片的工作量。
因为短短的时间里会涉及到角色设计、道具、故事版、镜头语言、拍摄逐帧定格等等工作内容,并且前期各类道具的制作也都需要大量的手工制作工序,真的是非常麻烦了。因此,整个团队的协作也显得尤为重要。
也正是这样,定格动画有着其他动画形式难以媲美的真实感,而非是仅仅存在于二维平面上的单薄感受了。
别嫌K叔啰嗦,说了这么多还不是为了告诉你定格动画有多高难度!
不过别慌,有专业导师在呢。
*毕业于萨凡纳艺术设计学院
Chong
插画导师
*毕业于提赛德大学
Algernon
动画导师
为了让大家更好地了解动画,体验定格动画的魅力。这次WORKSHOP将由插画导师和动画导师强强联手,带大家一起设计制作属于自己的灵魂形象和寻梦之翼。
WORKSHOP安排
1、stop-motion Animation原理介绍
2、插画绘制、拼贴创造人物形象
3、团队合作制作“羽翼飞行”
4、拍摄和制作定格动画
在Chong老师的指导下,同学们将以翅膀外轮廓为范围,装饰出独属于自己的“梦想双翼”。各专业的同学可以用自己的专业所学来尝试不同的材料,将其拼贴呈现。
也许你跃跃欲试的布料+塑料/木板+石头/海报纸+花边......都能碰撞出不同的火花。
当然,身体部分也不能遗漏,该怎么去设计绘制旅梦人的身体形态,就看你们了!
各自完成手绘任务后,Algernon老师将会集合团队,一起来完成“飞行”的定格动画拍摄,并制作成片。
由于在中期制作时,角色的运动是拍摄工作的重中之重,这也是“动画”中“动”这个字的来源所在。一部优秀的定格动画应该避免真实偶造型角色的动作僵硬化,因此在对角色各活动关节的设计与制作时,就必须要考虑到后面运动起来的效果和样子。
不过在专业动画导师的指导下,这将会是一场产生无限可能的创意设计WORKSHOP。
因此在完成翅膀的过程中,尽情尝试放飞你自己、探索心中的自己,解构自我、重塑精神,让双翼承载你的梦想起飞吧。
时间
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